lunes, 14 de enero de 2013

TEMA 3 FOTOGRAFÍA DIGITAL

1. OBTENCIÓN DE LA IMAGEN DIGITAL
Existen dos maneras de obtener imágenes digitales: capturando una escena con una cámara digital o escaneándola desde un soporte de papel.
1.1. Cámara fotográfica digital.
La cámara digital y la analógica son casi iguales. Su única diferencia radica en el lugar de almacenamiento de las imágenes. Mientras que las cámaras analógicas guardan las imágenes en un rollo de película fotosensible, las cámaras digitales la almacenan en un microchip llamado fotosensor CCD. La información obtenida por el  microchip se almacena en una memoria interna de la cámara o en una tarjeta extraíble.

Algunas de las características principales de las cámaras digitales son:
  •      Resolución (Mpx): Número de puntos o píxeles que el sensor es capaz de capturar. Se mide en millones de puntos o megapíxeles.
  •           Zoom analógico (nx): Combinación de lentes que permite ampliar la escena de forma analógica y no por interpolación.
  • Tamaño de pantalla: Longitud diagonal de la pantalla TFT.
  • Alimentación: Pilas con formato estándar o baterías recargables.
  • Sensibilidad (ISO): Determina lo sensible que es a la luz el fotosensor. Cuanto mayor es la sensibilidad, menor cantidad de luz necesita para realizar la captura.
Otras características menos importantes pero que facilitan el trabajo son:
  • Efectos digitales: fotografías en blanco y negro, con tonos sepias...
  • Unión de capturas: gracias a herramientas de softaware muchas cámaras realizan tomas panorámicas uniendo 3 o 4 capturas consecutivas o utilizan el fondo de una captura con el primer plano de otro.
  • Sensores de actividad: muchos modelos actuales pueden detectar rostros, para enfocar por igual a todos los individuos de una fotografía o incluso sonrisas, para realizar la toma en el justo momento.
  • Grabación de video: los últimos modelos pueden grabar vídeo en HD.
    Tipos de Cámaras digitales:
REFLEX
COMPACTAS
EVIL O MIRRORLESS


BRIDGE
1.2. Escáner.
El escáner es un periférico de entrada al ordenador que permite digitalizar documentos o imágenes.
Su funcionamiento está basado en la emisión de una luz que digitaliza el documento que se digitaliza y en la captación de la luz reflejada mediante un fotosensor.
Existen muchos tipos de escáneres. Los más extendidos son los de sobremesa de tipo plano, aunque podemos encontrarlos de carga vertical, con cargadores de papel, de mano, de tambor, de diapositivas y tridimensionales.
Cada vez son más los fabricantes que integran varios periféricos en un mismo producto: son los llamados equipos multifunción formados por impresora, escáner, fotocopiadora y hasta una función de fax. Muchos de estos equipos incorporan una conexión wi-fi e imprimen directamente archivos, sin necesidad de utilizar un ordenador para abrirlos, gracias a sus pantallas LCD, donde se puede previsualizar su impresión.
EQUIPO MULTIFUNCIÓN


ESCANER




Las características principales que definen un escaner son:
  • Profundidad de color (bits): cantidad de información de color, brillo y tono que almacena cada punto del objeto escaneado.
  • Resolución (dpi): puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar del objeto escaneado.
  • Conexión: Los más antiguos se conectaban por puerto paralelo o por SCSI. Actualmente utilizan un puerto USB y los más profesionales que necesitan mayor rapidez, utilizan un puerto firewire (conexión 13949.


El almacenamiento de las imágenes del escáner se realiza directamente en el disco duro del PC al que está conectado, por lo que no necesita unidades de memoria añadidas.

1.3. Otros dispositivos con cámara fotográfica.
Los avances técnicos y la necesidad de innovación que requieren los canales comerciales hacen que continuamente aparezcan en el mercado nuevos dispositivos que integran su propia cámara digital:

  • Cámaras de vídeo que integran cámaras de fotografía con memoria independiente. 
  • Teléfonos móviles con cámaras incorporadas.
  • Webcams, que realizan funciones de vídeo y captura de imagen fija.
  • Dispositivos portátiles (PDA y ordenadores portátiles) que integran cámaras fotográficas o webcams.

1.4. Soportes de almacenamiento.
Cuando realizamos una fotografía digital, esta se debe almacenar en una memoria. La memoria puede ser interna, en el caso de que la cámara tenga una en su interior inmanipulable; o externa, en el caso de que seamos nosotros los que se la coloquemos la cual puede ser extraída y cambiada de aparato en cualquier momento.
No todas las memorias extraíbles son iguales, ya que en total existen unos 9 tipos de tarjetas. Tienen una gran variedad de capacidades de memoria.
Tipos de tarjetas de memoria:
COMPACFLASH
MICRODRIVE
MEDIA (MMC)
MEMORY STICK



MINI SD
SDHC
SMART MEDIA
MICRO SD



XD-PICTURE CARD







2. TRASPASO DE FOTOGRAFÍAS ENTRE DISPOSITIVOS

Formas más usuales de transmisión de fotografías:
  • Por cable: los teléfonos, cámaras y otros aparatos similares dispones de estos.
  • Lector de tarjetas: mediante un dispositivo de entrada/salida conectado al PC podemos leer muchos tipos de tarjetas.
  • Infrarrojos: emisiones de ondas infrarrojos, para la transmisión los dos dispositivos deben de estar pegados.
  • Bluetooth: transmisión mediante radiofrecuencia a corto alcance pero mayor que el infrarrojo.
  • Wireless: Tecnología inalámbrica de ondas de radiofrecuencia que tienen un alcance mucho mayor al del bluetooth.
3. CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN DIGITAL

Parámetros a seguir a la hora de analizar una imagen digital:
  • Profundidad de color: cantidad de bits que almacenan información sobre el color de un píxel de una imagen. un píxel en color se compone de tres píxeles; uno por cada color primario (RGB: Red-Green-Blue).
  • La resolución de la imagen: nos relaciona la cantidad de píxeles con las dimensiones del visionado. Se define como número de píxeles por unidad de longitud. Se muestra como puntos por pulgada (1 pulgada son 2,54 cm).
  • Tamaño de la imagen: La imagen digital consta de millones de celdillas organizadas en forma de retícula. El tamaño de la imagen viene definido por el tamaño de dicha retícula: lo definimos como el producto de la cantidad de píxeles de ancho por la mitad de píxeles de alto de la imagen.
RELACIÓN ENTRE EL TAMAÑO, LA RESOLUCIÓN Y EL PESO DE LA IMAGEN
Una cámara puede tener tres formatos de archivo (dependiendo de los cuales ocupará más o menos memoria:
  • JPEG: es el más utilizado por las cámaras digitales.
  • RAW: solo está disponible en cámaras profesionales (ofrece una imagen tal y como se ha captado sin compresió).
  • TIFF: se suele usar para transmitir páginas escaneadas.
COMPRESIÓN DE ARCHIVOS
El formato más extendido entre el usuario no profesional es el JPEG, simplifica la información de los píxeles cercanos y apenas se nota en la calidad final. Los tipos de archivos de imagen rasterizada más empleados son:
  • BMP: sistema operativo Windows.
  • GIF: es el más utilizado en la web. Trabaja con 256 colores y permite la animación por fotogramas.
  • JPEG: permite ajustar la pérdida de calidad al comprimir.
  • PNG: compresión sin pérdida de calidad. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.
  • TIFF: se utiliza en gráficos de imprenta. Con pérdida o sin pérdida de información.
4. TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL

El tratamiento o retoque fotográfico, permite mejorar la calidad de una fotografía manteniendo la realidad original y también cambiar esta realidad a nuestro gusto.
El programa más extendido para los retoques es el Adobe Photoshop con licencia comercial, pero cada ez son más los usuarios que se decantan por el software libre. Dentro de este tipo de licencias destaca el GIMP (GNU Image Manipulation Program) por estructurarse igual que el Photoshop, por ser distribuido de forma gratuita y por tener las mismas versiones en Windows y Linux.
Los aspectos que más se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono.

BRILLO Y CONTRASTE
Permite corregir las imágenes demasiado claras o demasiado oscuras.
Para cambiar estos parámetros pulsaremos en :  Colores> Brillo y contraste.

TONO, LUMINOSIDAD Y SATURACIÓN
  • El tono es lo que define un color.
  • La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si mezclamos un color con blanco aumenta su luminosidad y si lo mezclamos con negro disminuye.
  • La saturación es la pureza de un color.
Para seleccionarlo pulsaremos:  Colores> Tono y saturación.

CURVAS DE COLOR
Nos permiten rectificar errores en la iluminación de una fotografía.
Accedemos a ella pulsando:  Colores> Curvas.

COLOREAR
Nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen, aplicar efectos de antigüedad o disimular la falta de color principal en una zona de la fotografía. 
Para acceder a ella pulsamos:  Colores> Colorear.

UMBRAL
Divide todos los puntos de la imagen en dos colores puros (blanco y negro). Produce un efecto de fotocopia sin escala de grises. 
Para selecciones esta herramienta pulsamos en:  Colores> Umbral.

TRABAJANDO CON CAPAS
Tanto GIMP como Photoshop nos permiten trabajar con capas; es decir, podemos tener distintas imágenes superpuestas para obtener un efecto final como si de una única imagen se tratara.

TRANSPARENCIA MÁSCARAS Y TAMPÓN
La herramienta del tampón, nos permite clonar una zona y cambiarla por otra. Con esto conseguimos homogeneizar texturas, eliminar partes de una imagen que no queremos que se vean.
Denominamos máscara a una determinada zona de la imagen que hemos seleccionado, así pues cuando vayamos a trabajar en la imagen, solo se aplicarán los efectos en la máscara.
La transparencia, nos permite eliminar un color determinado de una imagen dejando así que se vea el de la capa de abajo. Se accede a ella seleccionando:  Capa> Transparencia> Color alfa. Seleccionamos el color que queremos hacer transparente y lo aplicamos.

5. GRÁFICO VECTORIAL
Hasta ahora hemos hablado de los gráficos formados por puntos o píxeles a los que corresponde una información de color. Como ya sabemos, a estos tipos de gráficos los conocemos como BMP  (mapa de bits ) o gráficos rasterizados.
Los gráficos vectoriales o gráficos orientados a objetos están formados por elementos geométricos como el punto, las líneas recta y curva y los polígonos.
Ventajas que ofrecen los gráficos vectoriales:
  • No pierden calidad al ser ampliados, rotados, deformados, etcétera.
  • Ocupan mucho menos espacio de memoria.
  • Permiten la animación de objetos utilizando menos cálculos de microprocesador.
La principal desventaja es que no pueden almacenar grandes cantidades de información. Por ese motivo no son adecuados para presentar fotografía digital.
Inskape (de libre software) funciona en sistemas operativos Windows, Linux y Mac-OS. 

6. DISEÑO GRÁFICO
El diseño gráfico (como actividad), es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos determinados.

6.1. ELEMENTOS DE DISEÑO
Se dividen en cuatro bloques: los trazados, los polígonos, el uso del color y el trabajo con textos.

LOS TRAZADOS
Usan el elemento principal del diseño: la línea, ya sea recta o curva

LOS POLÍGONOS
La forma en lo referente al diseño gráfico incluye todos los polígonos regulares, irregulares o de composición compleja que podamos crear.

EL COLOR
La mezcla de colores que contiene un trabajo de diseño puede obedecer a dos tipos de combinaciones:
  • Combinación armónica: utiliza colores análogos (cercanos al círculo cromático).
  • La combinación por contraste: utiliza colores sin similitud entre ellos.
Debemos diferenciar dos modelos de color:
  • El modelo RGB: son los colores luz.
  • El modelo CMYK: son los colores pigmento (cian, magenta y amarillo)

LOS TEXTOS
1º Escribimos el texto como ya se ha explicado.
2º Dibujamos una línea.
3º Seleccionamos la línea y pinchamos en el icono editar nodos.
4º A continuación seleccionamos el texto y la línea ayudándonos de la tecla MAYUS.
5º Una vez seleccionados los dos objetos, debemos acudir al menú Texto> poner trayecto.

6.2. LA MAQUETACIÓN.
Es el proceso de dar formato al plano de impresión o página y la fase en la que el diseñador organiza todos los objetos que componen su diseño.